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Caso WebPay: Botones de radio


Tratando de comprar en una página Web, se recibe mensaje de error “Ingrese medio de pago” y se piensa “Llené todos los campos, ¿qué pasó?…” Si, pero faltó un check en el botón de radio para definir el pago con débito o crédito.

Tal como se ve en la pantalla siguiente, los botones de radio están “escondidos” en los títulos de las columnas y “confundidos” con los iconos de las tarjetas.


Disposición original de botones de radio

Para mejorar esta porción de ventana hay que:
  • Disponer de las opciones en forma vertical en vez de horizontal
  • Poner los botones de radio a la izquierda de la etiqueta en vez de la derecha
Así, una mayor visibilidad de los botones de radio y de la cantidad de opciones que las que se puede elegir, reducirá la necesidad de corregir el error.

Disposición mejorada de botones de radio

¿Qué es facilidad de uso?

Muchas veces uno revisa las reseñas de aplicaciones antes de instalarlas, y casi todas claman por ser amigables, usables, útiles o fáciles de usar. Parecen ser sinónimos. La pregunta que surge es ¿a qué se refieren estos conceptos?

Hay tantas opiniones, cómo expertos en el desarrollo de software. Lo que todos concuerdan es que todos estas características son atributos de la calidad de un producto de software.

Entre todas las explicaciones que he leído, encuentro que la ofrecida por Nielsen es la más completa:

Una aplicación usable es una aplicación fácil de usar y útil. 
Una aplicación útil cumple con el propósito del usuario, o sea, hace para lo que fue creada.
Una aplicación fácil de usar es fácil de aprender, eficiente, memorable, sin errores y atractiva para su usuario. 

De esta manera, la facilidad de uso se define a través de 5 atributos por el mismo autor:

  • Aprendizaje: ¿En cuánto tiempo los usuarios típicos aprenden una tarea?
  • Eficiencia: ¿Cuánto tiempo demoran en realizar una tarea?
  • Memorización: ¿Cuánto recuerda un usuario esporádico del sistema?
  • Errores: ¿Cuántos y qué tipo de errores se comenten durante una tarea?
  • Satisfacción: ¿Cuán conformes están los usuarios con el sistema? 

Estos atributos son relativos a un usuario y una tarea específica. Esto significa que una aplicación podría ser fácil de usar para un usuario y no serlo para otro. También, una tarea podría ser fácil de hacer, pero otra no, por el mismo usuario. Por lo tanto, para definir estos atributos, que son al final los criterios de éxito de la interfaz, se debe definir al usuario y a la tarea con la cual estos criterios serán medidos. 

Y por último, el término amigable con el usuario aparece en los años ochenta para denotar el cambio en los usuarios de los sistemas: antes de eso unos pocos podían usar un sistema y en su mayoría eran ingenieros en software, ahora cualquiera podía usarlos. El uso de este término no se recomienda por dos razones: el software no puede ser amigo de una persona, y los distintos usuarios pueden juzgar al mismo sistema como fácil o difícil, por lo que no puede ser medido en una sola dimensión.

Tips para el diseño de páginas web usables

Parte 1: Factores de éxito para un sitio web

No hay duda que desde sus inicios, la web ha estado en expansión, proceso que se vislumbra detenerse, habiendo incluso empresas que basan sus negocios exclusivamente en ella. A septiembre de 2012, existen más de 620 millones de sitios web. Sólo en Chile se han inscrito más de 393 mil dominios.

Éxito del sitio

Ante tan vasta competencia, ¿qué determina que un sitio sea exitoso? Podríamos discutir de muchos factores, pero nos concentraremos en dos relacionados con la experiencia de los usuarios: la facilidad de uso y utilidad del sitio. Lo primero que usuarios evaluamos es la facilidad de uso, para luego después concentrarnos el producto o servicio ofrecido.

La facilidad de uso en primer lugar pasa por definir claramente 2 elementos:

  • Público objetivo: quiénes usarán el sitio: Por ejemplo, experiencia computacional, conocimiento del negocio, experiencia con sistemas similares, edad o género.
  • El contenido y su forma: qué se quiere lograr con el sitio, cómo apoyar a la misión de la organización y qué harán los usuarios en el sitio Web.

Presentación Usabilidad de aplicaciones móviles

Comparto con ustedes mi charla titulada "Usabilidad de Aplicaciones Moviles" .  Se realizó el 01 de septiembre de 2012 previo a la presentación de ideas e inicio del Tercer concurso de Aplicaciones Móviles, organizado por CursorLab en el Centro Cultural Gabriela Mistral (GAM).



Otras charlas, del evento fueron "Tendencias Móviles" de Ana Laura Zain (ComScore ) y "Videojuegos, educación y emprendimiento" de  Francisco Rojas (Studio Pangea ).